
ソウルハッカーズよりメアリ
一度鉛筆で模写ったのを見ないで思い出し模写をする練習です。
わたべさんみたく一日一枚絵とかやりたいなあ。
よし、今日
までやろう!
背伸びしないにも程が。

Hack9の主人公、スノート。無機質な喋り方が素敵。
すごく久しぶりに描いたと思ったららくがきもいいとこです。
色塗るまで気力がもたなかった!
絵チャでもこもるかな・・
Hack9は別エンドも見ましたが、やっぱりストーリーは雰囲気を味わう程度かなって気がしました。
EXダンジョンもボスもなんかあっさり目でしたね。
もう真ボスはハリジゴクでいいよ。・゚・(つД`)・゚・。
うーん、アクションゲーム作りたいな。

クリアしたはしたんですが、なんか完結したんだかしてないんだか。
これはきっとマルチエンドなんだろうなあ。
でも某カーリーブレイスみたいな明らかにフラグっぽいイベントも心当たりないし、どこで変化するんだろう。
攻略動画でも見てみるかなー。
とりあえず最終スペックはHP43、MP25でした。
ストーリー部分は、結局よくわかりません。
良いとも悪いとも。
雰囲気を楽しむ程度に思っておけばとりあえず不満ではない感じ。
結局9はなんだったんだ。チルノ?
ゲーム性は素晴らしいと思います。
洞窟のパクリやんと思うかもしれませんが、全く別のシステムです。
洞窟よりも、武器を場面場面で切り替えながら攻略していく感じです。
敵のドロップもわくわくするし、2周目はコレクター精神を発揮したくなります。
残念な部分はバランス調整。というかペース配分でしょうか。
難しすぎるというより、全体的に
序盤の方が難しいので、門を狭くしてる感が否めません。一部のステージを最後の方に持ってくるだけでもだいぶ印象違ったんじゃないかなあ。
第1階層で投げた人もそうとう居るんじゃないでしょうか。もったいないなあ。
あと敵のドロップは楽しみの一つなんですが、それによって攻略難度が変わりすぎてしまう気がしました。クナイ強いよクナイ。
グラフィックは最高でした。
なんかよくわからない物体もいましたが、特にメカ系のドット絵には目を見張るものがありました。
とりあえずそんな感じのゲーム。
なんだかんだ言って名作だと思います。
序盤のキツさは折り紙つきですが、アクション得意な人にはおすすめです。
私はそんな得意でもないですが、パッド使用でなんとかクリアできました。
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コメント返信>ハールさん
私は第2階層でキーボード攻略をあきらめましたがいかがお過ごしでしょうか。
全滅履歴が出力できたら、きっと針でティウンティウン回数がトップだと思います。
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